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dimanche 17 décembre 2017

[Port colonial espagnol] Avancée sur la conception numérique des bâtiments

Salutation,

Pas mal occupé en ce moment sur un gros projet (encore un bateau^^) mais je trouve quand même un peu le temps de concevoir quelques trucs en lien avec mon projet de table sur le thème d'un port colonial espagnol.

L'alcazar de colon m'a posé pas mal de souci. Actuellement le fichier est si lourd qu'il fait planter mon PC dès que je l'ouvre. En effet j'ai voulu modéliser chaque pierre de la maçonnerie ce qui rend le bâtiment vachement classe mais fait malheureusement bugger le logiciel.
J'ai donc mis de coté sa réalisation pour me pencher sur celle d'un autre bâtiment qui, lui, s'inspire de la casa de Bastidas située toujours à Saint-Domingue :








Le nom du bâtiment est issu du conquistador Rodriguo de Bastidas qui a vécu de 1445 à 1527. Il participe notamment au second voyage de Colomb en 1493. Le bâtiment, construit au début du XVIe siècle, est caractéristique des premières constructions de la ville de Saint-Domingue. 

Cette casa s'articule autour d'un grand patio verdoyant.

Ma conception s'est inspiré des grandes lignes de cette structure, j'ai reproduit le portail avec fronton, les grandes arcades coté patio, mais j'ai rajouté un étage à l'un des ailes qui sera pourvu d'une galerie à l'image de la galerie de l'alcazar de colon.

Le patio sera réalisé plus tard, il s'agira d'une grande terrasse dallée pourvue d'une fontaine en son centre et de plusieurs parterres de verdures.







Hier j'ai lancé une impression test de l'une des parties du bâtiment (9 heures d'impression) :









Plusieurs constatations :

_ J'ai eu un problème de warping mais je peux le corriger à la prochaine impression.
_ le portail n'est pas vraiment à l'échelle alors que le reste peut passer, il serait peut-être intéressant de rehausser la hauteur des murs. L'échelle est en effet plus proche du 20mm que du 28mm.
_ Les briques laissées apparentes par endroit semblent trop artificielles, je pense plutôt modéliser des murs entiers de briques, puis, lors de la phase peinture, passer un léger enduit par endroit pour donner l'impression d'un crépis qui s'effrite beaucoup.
_ le reste semble correct et je pense que le rendu final peut valoir le coup.

Je me retrouve avec un nouveau prototype qui ne me servira pas héhé


En conclusion je me dis que l'agencement de la table commence à prendre forme, je compte poursuivre la conception numérique des bâtiments, notamment recommencer celle de l'alcazar de colon qui sera un bâtiment centrale de la table, et m'inspirer de la casa de Nicolas de Ovando située aussi à Saint-Domingue pour une troisième structure.

Je compte commencer la réalisation de la table aux alentours de Mars 2018.

Merci de m'avoir lu, à bientôt^^

samedi 16 décembre 2017

[Divers] Conception et impression 3D de matériel de jeu

Salutation

Ces derniers temps j'ai voulu trouver une utilité plus pragmatique à mon imprimante 3D.
Je me suis donc intéressé à la possibilité d'imprimer du matériel de jeu, pour mon usage personnel, facilitant le gameplay ou la pratique du jeu. Actuellement je joue surtout à Frostgrave et au jeu permettant d'incarner des flibustiers créé et orchestré par Friedrich au club Les loups du téméraire de Nancy.

Concernant Frostgrave, il y a bien la possibilité de représenter le sort les "os de la terre" (j'y reviendrai dans un autre article) mais sinon tout se joue avec les figurines, les dès, les feuilles de références et d'expéditions. 

Par contre pour le jeu de la flibuste, j'ai voulu me créer une rose des vents personnalisée, car c'est un outil indispensable à toutes parties en mer :




C'est un prototype (cela se voit un peu^^)

Esthétique très steampunk, mais c'était ainsi que je le voulais ^^
L'ensemble des formes est de ma réalisation sauf la "pieuvre" qui est issu d'un fichier tiers trouvé sur Thingiverse : https://www.thingiverse.com/thing:46638  et le bateau qui sert de levier directionnel à la rose des vents trouvé lui aussi sur Thingiverse : https://www.thingiverse.com/thing:2153911.

Alors j'avoue, j'ai un peu pompé le concept de la rose des vents de wavgames (http://lesloupsdutemeraire.forumactif.org/t4826-materiel-de-jeu) mais je ne compte pas la commercialiser de tte manière^^ Ce n'est que pour mon usage personnel, et je voulais voir si j'étais capable de créer autre chose que des décors cheap héhé



Je vais surement la peindre couleur vieux bronze afin de rendre l'impression d'un outil ancien très usagé^^


J'ai également réalisé pour un autre jeu, Kings of War, un compteur de blessure qui, je suis sûr, sera très pratique pour gérer les nombreuses blessures que chaque régiment peut prendre :



Je l'ai personnalisé également, mais de manière succincte ici, avec une petite chauve souris (https://www.thingiverse.com/thing:456458) symbole traditionnel des comtes vampires de Battle (je ne connais pas le fluff de KoW héhé)  


Et une photo d'ensemble pour l'échelle :

  
Ça reste du gadget, mais cela me permet une fois de plus de m’expérimenter sur les capacités de ma bécane. 

Merci de m'avoir lu, à bientôt^^

vendredi 8 décembre 2017

[Mythic Battle : Pantheon] : réception du pledge

Eh bien la collection, déjà assez importante, du Kommodore vient de s’agrandir en 1 jour, rien que ça !
Je viens de recevoir mon pledge de la campagne kickstarter de la société Mythic Games lancée l'année dernière dont le thème était la mythologie de la Grèce antique (thème et période qui me sont très chères quand on connait mon parcours universitaire).

Voici le lien du ks : https://www.kickstarter.com/projects/806316071/mythic-battles-pantheon





Alors je n'ai pas pris le "all in", j'ai préféré choisir ce qui m’intéressait concrètement, et je trouvais personnellement que certaines figurines avaient un look post apocalyptique judéo-chrétien qui n'allait pas trop avec l'iconographie grecque de l’antiquité (les juges des enfers par exemple).

Le nombre de figurines est hallucinant et la qualité est au rendez-vous. Comme à mon habitude, je sélectionne les produits selon les coups de cœur et l'usage que je souhaite en faire. Ici, outre le jeu qui a l'air sympa, je dois bien avoir l'intégralité des unités de la liste grecque du jeu Of Gods and Mortals ; de plus, certaines créatures feront très tendances dans ma future armée "Nain du Chaos" (la manticore comme lhamasu par exemple).


Mais ce qui m'a vraiment lancé dans le projet, c'est cette boite d'extension :





Bataille navale au milieu des monstres marins et dieux aquatiques, ouh ouh, le Kommodore s'agite !
C'est d'ailleurs un jeu dans le jeu, d'après ce que j'ai pu voir, j'ai hâte de le tester^^






Bon par contre les trières plates :



Ça ne fait pas très glamour.
Mais je ne me démonte pas, j'ai déjà l'intention d'imprimer des trières en 3D, reste à cogiter sur l'échelle, ma préférée étant le 28 mm il faudrait alors adapter les règles du jeu. Autant de nouveaux navires qui compléteront la flotte du Kommodore !

A bientôt !