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mardi 24 mars 2020

[Monstres et chasseurs de monstres] Les forêts de Transylvanie !

Salutations,

Actuellement, même si, du fait du confinement, je travaille à la maison via informatique, je peux qd mm, entre deux copies à corriger, ou deux messages à envoyer,  peindre un peu ou finir un projet laissé jusque là en suspens. C'est le cas pour ces dernières réalisations :

Quelques décors végétaux avec une base en mdf et incrustations pour socles aimantés (réalisé par wavgames, une boutique de la banlieue nancéienne), les arbres sont des éléments de modélisme ferroviaire (qui viennent de la boutique "Nancy Train"), oui tout vient de Nancy ici^^ :




Quelques morts-vivants samurai de chez zenit miniatures :







Une roulotte de chez Nolzur (la marque de chez D&D) :






Des fantômes de chez Reaper miniatures :







A bientôt^^

dimanche 1 mars 2020

[Campagne D&D : Madrigane] Chapitre I, Prisonniers des Ravageurs

Salutations !

Vendredi soir se tenait le tout premier scénario de la campagne D&D que je propose à plusieurs joueurs. Au menu, création des personnages + début des armes.
Pour l'occasion j'ai imprimé et peint une figurine gigantesque de Chtulhu :



et j'ai également peint plusieurs figurines qui traînaient dans mes cartons et qui se sont avérés pratique pour ce scénario :




Chapitre I : Prisonniers des Ravageurs :

Trois joueurs du club étaient conviés à cette partie, Hadrien, Nadriand et Playmore. Ils incarnaient des personnages faits prisonniers par les ravageurs, une faction de pirates voué un culte unique à Chtulhu, agissant sur les côtes de l'île de Madrigane. Les personnages-joueurs sont donc déportés vers une petite îles secrète au large de Madrigane et immédiatement emmenés dans ce qui ressemble à une chambre funéraire pour y être torturés.  




Pendant les séances de torture, des bruits de pelles et de pioches se font entendre à l'arrière de la tombe, les ravageurs explorent quelques chose.


La séance de torture est un bon moyen pour procéder à la création de chaque personnage joueur.



Une fois les profils constitués, les choses sérieuses commence, Hadrien joue le barde, Nadriand le clerc, et Playmore le sorcier. A cet étape de l'histoire, les noms des personnages ne sont pas connus. Le sorcier parvient à rentrer en contact télépathique avec l'occupant mort-vivant du sarcophage de la pièce, il le persuade de prendre partie pour les aventuriers. Le squelette surgit de sa tombe et attaque les tortionnaire.


Le Barde est sonné suite à la séance de torture, il se réveille au coin le plus éloigné du combat, le clerc et le sorcier sont ligoté ensemble et tente de résister à l'assaut des tortionnaire.

A partir de là : lire la vidéo suivante avant de lire la suite :


Le sorcier pulvérise un des ennemis grâce à un sort, tandis que le clerc tente de se défaire de ses liens mais chute suite à une maladresse, brise une urne funéraire, se saisit alors avec succès d'un débris, se détache, puis tente d'agresser l'ennemi qui s'approche mais ricoche dans son mouvement et blesse alors le sorcier (musique de Benny hill, sors de ce corps !)


Entre temps, le Barde se réveille, parvient à prendre le contrôle du premier engin de torture et à emprisonner un des ennemis à l'aide de celui-ci, puis charge le lieutenant des tortionnaires et parvient à l'emprisonner dans le second engin de torture, décidément. Il se saisit alors du tisonnier brûlant du lieutenant et attaque le dernier opposant, le tuant malencontreusement, il désirer l'interroger. Pendant ce temps là, les deux autres aventuriers parviennent à se sortir du faux pas, mais le clerc est blessé par sa chute au sol sur l'urne funéraire, arrivé peu de temps auparavant.




Le Barde et le Sorcier décide d'interroger les prisonniers ravageurs et découvrent que ces derniers effectuent des fouilles dans cet ensemble funéraire datant des temps anciens, Ils espèrent découvrirent et piller des trésors et reliques anciennes liées à Chtulhu. Les aventuriers partent en exploration dans la tombe pour obtenir plus de détail et espérer peut-être trouver des reliques aussi.


Ils croisent des prisonniers nains, il est extrêmement difficile de les faire parler mais ils finissent par accepter de guider les aventuriers à travers les galeries creusées.


Les aventuriers découvrent alors un occupant de la sépulture et décident de faire un sacrifice peu reluisant et honorant pour terrasser la créature.



Les aventuriers décident alors de prendre d'assaut le navire des ravageurs.


Avec l'aide d'un crabe, séduit par le Barde (gnome des forêts)


Dans la cabine du capitaine, il tente de tendre à piège à celui-ci.


Mais découvrent alors que ce dernier est quelque peu transformé, ils décident alors de passer un marché ....




La suite au prochain épisode ....

A bientôt ^^